【项目实战】COCOS2d-x飞机大战游戏实例项目开发视频详解 25课 附讲义 源码

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    发表于 2017-5-1 16:28:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    简介
    首先介绍cocos2d的一些基础知识;然后介绍游戏的构成;举例介绍一个游戏如何对它进行需求分析图的设计,方便对以后开发有次序的进行;最后按需求实现游戏开发。
    这个游戏项目主要是基础的了解我们对cocos2dx的一些用法,知道他怎么用。起到对我们以后的认识和学习的入口作用。
    在这个课程当中使用了c++的一些基本语法;对cocos2dx的一些类的派生,根据c++的基本属性了解cocos2dx的一些用法。比如我们对动画类的继承,通过修改把它变为我们自定义的动画等等。然后就是层和节点之间的关系。最后是动画的编排,回调的实现和定时器线程的使用等。
    学完整个课程能够使你从了解到实战开发的课程设计。实现你从“理论知识”到游戏的转变过程;了解简单的游戏设计思路。
    课堂时间有限,还需大家课后对举一反三。
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    目录
    1.介绍zwoptex软件    10:36
    2.游戏介绍    11:01
    3.游戏课程讲解    08:29
    4.游戏需求和场景讲解    18:15
    5.游戏框架搭建(1)—准备工作    20:15
    6.游戏框架搭建(2)--背景加载    28:23
    7.游戏框架搭建(3)--场景切换    32:49
    8.游戏主场景建设(1)    26:52
    9.游戏主场景建设(2)    32:21
    10.游戏资源处理    17:14
    11.游戏自定义定时器(1)    28:19
    12.游戏自定义定时器(2)    38:04
    13.cocos2dx精灵表动画介绍(1)    17:21
    14.cocos2dx精灵表动画介绍(2)    17:16
    15.cocos2dx自定义动画扩展(1)    13:19
    16.cocos2dx自定义动画扩展(2)    21:15
    17.整合飞机动画    29:27
    18.对主机进行操控    23:04
    19.主机发射子弹    34:17
    20.产生敌机和发射子弹    47:26
    21.碰撞检测    45:08
    22.特殊事件(效果)--使主机发射特殊子弹自作    37:02
    23.实现游戏的附属功能    29:11
    24.循环加载游戏    37:42
    25.总结    05:42


    课程大小
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    哎...今天够累的,签到来了1...
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    课程不错,谢谢楼主,一起自学吧不愧是专业的大数据学习论坛。
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