【游戏项目实战】Cocos2d-x纸牌游戏设计和代码实现视频教程 23课 附讲义、素材与源码

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    发表于 2017-5-1 22:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    简介
    这个是cocose2d游戏实战开发课程。首先介绍cocos2d的一些基础知识;然后介绍游戏的构成;举例介绍一个游戏如何对它进行需求分析图的设计,方便对以后开发有次序的进行;最后按需求实现游戏开发。
    学完整个课程能够使你从了解到实战开发的课程设计。实现你从“理论知识”到游戏的转变过程;了解简单的游戏设计思路。
    课堂时间有限,还需大家课后对举一反三。
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    目录
    1.第一讲 Cocos2d-x介绍(1)    11:38
    2.第二讲 Cocos2d-x介绍(2)    15:40
    3.第三讲 游戏文档需求分析    13:29
    4.第四讲 游戏界面布局(1)    22:34
    5.第五讲 游戏界面布局(2)    24:06
    6.第六讲 纸牌类的封装    15:13
    7.第七讲 初始化所有纸牌摆放桌面    30:01
    8.第八讲 纸牌分布到底部7个位置(1)    25:46
    9.第九讲 纸牌分布到底部7个位置(2)    19:40
    10.第十讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(1)    22:49
    11.第十一讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(2)    19:57
    12.第十二讲 单一纸牌移动重叠(1)    13:49
    13.第十三讲 单一纸牌移动重叠(2)    19:44
    14.第十四讲 单一纸牌移动重叠    19:28
    15.第十五讲 单一纸牌移动重叠    23:05
    16.第十六讲 其中底部的多张纸牌移动    29:45
    17.第十七讲 移动叠放到满足条件的列上(1)    24:38
    18.第十八讲 移动叠放到满足条件的列上(2)    18:19
    19.第十九讲 将所有纸牌按规矩放到顶部4个位置    28:55
    20.第二十讲 编写游戏动画    19:58
    21.第二十一讲 游戏结束画面加载    17:18
    22.第二十二讲 清理游戏场景,重新加载    22:17
    23.第二十三讲 戏场重新加载和声音播放    11:45
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    1.第一讲 Cocos2d-x介绍(1)    11:38
    2.第二讲 Cocos2d-x介绍(2)    15:40
    3.第三讲 游戏文档需求分析    13:29
    4.第四讲 游戏界面布局(1)    22:34
    5.第五讲 游戏界面布局(2)    24:06
    6.第六讲 纸牌类的封装    15:13
    7.第七讲 初始化所有纸牌摆放桌面    30:01
    8.第八讲 纸牌分布到底部7个位置(1)    25:46
    9.第九讲 纸牌分布到底部7个位置(2)    19:40
    10.第十讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(1)    22:49
    11.第十一讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(2)    19:57
    12.第十二讲 单一纸牌移动重叠(1)    13:49
    13.第十三讲 单一纸牌移动重叠(2)    19:44
    14.第十四讲 单一纸牌移动重叠    19:28
    15.第十五讲 单一纸牌移动重叠    23:05
    16.第十六讲 其中底部的多张纸牌移动    29:45
    17.第十七讲 移动叠放到满足条件的列上(1)    24:38
    18.第十八讲 移动叠放到满足条件的列上(2)    18:19
    19.第十九讲 将所有纸牌按规矩放到顶部4个位置    28:55
    20.第二十讲 编写游戏动画    19:58
    21.第二十一讲 游戏结束画面加载    17:18
    22.第二十二讲 清理游戏场景,重新加载    22:17
    23.第二十三讲 戏场重新加载和声音播放    11:45
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    感觉来对了,一起自学吧大数据的课程太全了,无论什么时候都能用的到。
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