【基础】unity3D基础之渲染管线的设计方法视频教程 13课 附讲义源码

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    发表于 2017-5-2 18:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    简介
    这是一门讲解3D基础渲染的课程。详细讲解了一个模型从载入到上传至GPU绘制的过程。透析3D渲染的底层实现原理,旨在帮助学员掌握底层原理方便在以后的开发中快速解决问题。最后在实战中使用CPU模拟GPU的渲染加深学员对渲染的理解。
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    目录
    1.概述1    12:21
    2.计算机基本颜色以及运算1    13:28
    3.顶点以及顶点缓冲区    12:30
    4.索引以及索引缓冲区    22:57
    5.顶点着色    14:08
    6.投影讲解    25:15
    7.像素着色    11:06
    8.OBJ模型解析_1    10:21
    9.OBJ模型解析_2    16:37
    10.显示OBJ模型_1    20:47
    11.显示OBJ模型_2    19:38
    12.CPU软渲染_1    14:58
    13.CPU软渲染_2    17:58
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    发表于 2017-12-20 19:20:27 | 显示全部楼层
    ity3D基础之渲染管线的设计方法视频教程 13课 附讲义源
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    发表于 2018-9-8 17:10:24 | 显示全部楼层
    【基础】unity3D基础之渲染管线的设计方法视频教程 13课 附讲义源码
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    发表于 2018-11-5 17:41:53 | 显示全部楼层
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    2.计算机基本颜色以及运算1    13:28
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    7.像素着色    11:06
    8.OBJ模型解析_1    10:21
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    10.显示OBJ模型_1    20:47
    11.显示OBJ模型_2    19:38
    12.CPU软渲染_1    14:58
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    开心
    4 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2018-11-26 16:03:43 | 显示全部楼层
    楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得一起自学吧是注册对了!
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  • TA的每日心情

    2020-8-28 16:30
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    发表于 2019-1-10 06:11:15 | 显示全部楼层
    有的人你看不见,因为他远远走在前面....
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    开心
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    [LV.1]初来乍到

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    LV.1 菜小白

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    发表于 2019-1-13 21:40:10 | 显示全部楼层
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