【入门】unity3d游戏开发中常用组件及分析详细讲解入门必备视频教程 58课 附讲义

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    发表于 2017-5-3 10:31:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    简介
    Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。

    本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
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    目录
    1.组件概览    10:27
    2.组件的使用    12:32
    3.组件的生命周期    07:24
    4.坐标变换的图形学原理    15:49
    5.Transfrom 组件    07:27
    6.Transfrom组件的应用    16:45
    7.Light及其类型    12:19
    8.Shadow    08:17
    9.Light性能    09:50
    10.Camera组件的使用    10:37
    11.正交摄像机    04:54
    12.透视摄像机    11:01
    13.摄像机空间    11:07
    14.渲染到纹理    06:15
    15.摄像机的性能优化    13:01
    16.地形系统简介    07:06
    17.地形的简单制作    11:47
    18.组件概览    11:25
    19.粒子系统简介    16:47
    20.在程序中控制粒子的表现    09:18
    21.粒子系统的性能    07:21
    22.屏幕特效的实现原理    03:28
    23.Unity预设的屏幕特效    14:27
    24.自己实现一个屏幕特效    06:23
    25.mesh的基本概念    08:12
    26.mesh renderer    09:01
    27.skinned mesh renderer    09:08
    28.碰撞的基本原理    08:20
    29.unity常用的collider    11:58
    30.rigid body    09:26
    31.Charactor Controller    19:32
    32.Trigger    13:40
    33.Physics Cast    18:23
    34.物理系统的性能    08:40
    35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走    22:10
    36.声音系统简介    09:40
    37.Audio Listener - Audio Source    08:14
    38.在代码中控制声音    11:31
    39.Movie和录音    12:32
    40.Unity动画系统简介    12:33
    41.legacy 动画系统(ANimation)    10:34
    42.Mechanim 动作系统(Animator)    11:03
    43.Animator 状态机    13:37
    44.Animator 动作融合    13:26
    45.Animator 动作重定向    15:02
    46.Animator 根骨骼动画    16:55
    47.Animator 动作mask    02:49
    48.Animator 动作event    06:33
    49.动作event实际应用:表现一个技能效果    23:38
    50.Animator 性能mp4    08:59
    51.Animation View    21:13
    52.导航网格的基本原理    09:08
    53.导航网格的生成    09:03
    54.物体的寻路    19:48
    55.导航网格的layer 和 cost    09:46
    56.navmesh obstacle    11:35
    57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路    20:25
    58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo    34:32
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