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简介
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
目录
1.协程的基本概念和设计目的 13:52
2.协程的设计原理 04:49
3.协程的几种常用操作 19:00
4.协程的实际应用(一) 08:56
5.协程的实际应用(二) 16:02
6.协程的实际应用(三) 19:41
7.协程的使用误区 08:49
8.Unity的资源类型和管理方式 10:57
9.AssetDatabase接口 17:02
10.Resources j接口 25:18
11.AssetBun dle 08:34
12.制作AssetBundle 21:13
13.从AssetBundle加载资源 20:52
14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖 20:31
15.使用AssetBundle加载场景 10:00
16.资源的生命周期和内存管理 10:30
17.资源的优化建议 16:30
18.编辑器内资源加载 08:16
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