【高级】Unity3d的插件开发与SDK对接实战视频教程 23课 附课件源码

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    发表于 2017-5-3 14:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    简介
    本课程将主要讲解基于Unity3D进行底层插件开发的原理和基本操作过程,以及sdk的接入。通过讲解使学生掌握Windows和Android平台上c#代码和平台native代码之间的各种交互,并且以棱镜sdk为例让学生了解什么是游戏sdk以及在Unity3D上的接入方法。
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    目录
    1.Unity插件开发的概念以及支持的情况    09:14
    2.Windows平台的开发流程及dll代码编写    09:25
    3.Windows平台的插件的导入与声明    12:28
    4.Android平台开发流程与环境准备    04:25
    5.JNI代码的编写与编译    22:14
    6.jni插件导入声明与调用    12:14
    7.JNI插件的真机演示    16:51
    8.自定义java插件的编写(一)    10:31
    9.自定义java插件的编写(二)    12:06
    10.自定义java插件的导入声明与调用(一)    12:51
    11.自定义java插件的导入声明与调用(二)    14:21
    12.简易java代码的调用    15:23
    13.托管内存和非托管内存    05:37
    14.托管内存转化非托管内存    19:18
    15.非托管内存转化托管内存    13:22
    16.直接在c中申请非托管内存    28:37
    17.棱镜sdk包导入与参数设置    10:56
    18.登陆(一)    11:23
    19.登陆(二)    10:25
    20.验证和登出    10:31
    21.支付(一)    10:26
    22.支付(二)    13:53
    23.退出和释放资源    13:20

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    Unity3d的插件开发与SDK对接实战视频教程 23课 附课
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