2017最新(unity lua python c#)游戏开发CTO带你做万能游戏框架进阶就业班视频教程附资料 62课

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发表于 2017-9-2 11:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

课程介绍
本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。
QQ截图20170829165827.jpg


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课程目录
课时1:设计模式 工厂模式 56:15
课时2:内存讲解 62:56
课时3:策略模式 59:14
课时4:观察者,代理,单例,门面模式 62:26
课时5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用 55:04
课时6:状态者模式 75:33
课时7:框架原理 与实现
课时8:整个框架的图解与 实现 44:30
课时9:框架 用到的数据结构 32:36
课时10:UI框架的实现 69:29
课时11:其它各个模块的实现 17:10
课时12:框架问题解答 55:44
课时13:unity3d 5.x assetbundle 特性 59:11
课时14:assetbundle工具原理介绍 20:30
课时15:自动工具编写 一 39:19
课时16:自动工具编写 二 30:39
课时17:加载原理讲解 52:08
课时18:加载原理 及代码实现一 63:10
课时19:bunlde加载 实现二 55:36
课时20:加载代码实现三 54:52
课时21:代码加载实现四 56:34
课时22:assetbundle 加载实现五 29:08
课时23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口 37:57
课时24:assetbundle实现 七之与框架完美结合 90:23
课时25:问题汇总 63:16
课时26:问题汇总二 29:43
课时27:socket 理论基础知识讲解 70:38
课时28:socket客户端服务端实现 50:12
课时29:socket 沾包拆包原理与实现 62:56
课时30:框架与socket 33:10
课时31:Socket 工程代码 43:44
课时32:tcp与框架 57:51
课时33:回顾tcp 49:23
课时34:UDP与frame 58:35
课时35:protobufer 60:02
课时36:做动画 及状态机的要领 62:03
课时37:切换装备的实例 57:32
课时38:顶点动画原理 及要领实现 52:20
课时39:技术leader 怎么样设计游戏? 56:09
课时40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则 62:13
课时41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC 52:57
课时42:实战之 人物遵循mvc 模式开发 66:12
课时43:实战之 技能mvc 模式开发 49:34
课时44:实战之 NPC mvc 模式开发 56:59
课时45:常用几种小地图技术 57:52
课时46:计算机图形学原理一 61:42
课时47:计算机图形学原理二 54:48
课时48:Lua基本注意事项 66:06
课时49:lua 继承原理及实现 47:45
课时50:lua 面对对象编程继承及多态 66:48
课时51:C#与lua 交与原理 54:38
课时52:lua框架之管理器原理与实现 69:56
课时53:lua框架之管理器原理与实现二 49:07
课时54:lua框架之 assetbundle 加载封装 69:33
课时55:python 基本语法注意事项 50:28
课时56:C# 调用python 59:23
课时57:lua 框架设计与编程管理思想 59:54
课时58:lua socket与框架 62:59
课时59:编写python 程序注意事项 47:00
课时60:使用python 加密lua 75:32
课时61:python 全自动化 打包解包apk 53:55
课时62:python 全自动化 打包解包2apk 38:00
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课程大小
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