[微信开发] 微信小程序全栈开发实战(更新至87)

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    发表于 2020-11-11 11:20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    04-微信小程序全栈开发实战.jpg

    课程介绍:



    时至今日,小程序已经发布三年时间了,而在2020年,小程序又增添搜一搜、消息订阅、广告能力等等诸多功能。比App用起来轻便,比H5加载更快的小程序,将会带给我们的生活带来怎样的变化呢?更重要的是,这个热门且实用的技术,又该如何学习掌握呢?


    学习技术一定是需要知行合一的,在掌握原理和工具的使用后,结合具体的项目实践,让功能实现出来,同时加深对原理的理解。很多人在学习开始时急于求成,前面一些问题上没有完全搞明白,就着急往下走,当后面遇到挑战,需要依赖前面那部分知识作为支撑的时候,难免心生茫然,无计可施。在开始的时候,下一些苦功夫、笨功夫,从长远来看是非常值得的。


    因此,本课程将在基础部分讲解常用的组件与接口,并且注重与最佳实践和易错问题的结合。在实战项目的安排上,为了避免实例太多,知识断裂无序,会带你开发一个大的项目,把绝大部分小程序开发的知识和技术包括进去,同时将必须的基础知识,在课程中按从易到难的顺序,穿插项目讲解,相信会让你受益匪浅。



    课程目录:


    01丨 课程介绍

    02丨 内容综述

    03丨 小程序的特点及开发能力

    04丨 新的一年,微信小程序开放了哪些新功能?

    05丨 小程序运行机制简介:从零构建一个Web App需要做哪些事情?

    06丨 开发环境配置:创建你的第一个小程序项目

    07丨 icon组件:关于图标的4个实现方案

    08丨 progress组件:如何自定义实现一个环形进度条?

    09丨 rich-text组件:如何单击预览rich-text中的图片并保存?

    10丨 view容器组件及Flex布局:一个view如何实现所有常见的UI布局?(一)

    11丨 view容器组件及Flex布局:一个view如何实现所有常见的UI布局?(二)

    12丨 可移动容器及可移动区域:如何实现单条消息左滑删除功能?(一)

    13丨可移动容器及可移动区域:如何实现单条消息左滑删除功能?(二)

    14丨scroll-view介绍:在小程序中如何实现滚动锚定?

    15丨scroll-view介绍:如果渲染一个滚动的长列表?

    16丨滚动选择器:如何自定义省市区多级联动选择器?(一)

    17丨滚动选择器:如何自定义省市区多级联动选择器?(二)

    18丨滑动选择器表单组件:如何基于wxs自定义一个竖向的slider?

    19丨页面链接组件:如何自定义一个导航栏?

    20丨image媒体组件(上):如何实现图片的懒加载?

    21丨image媒体组件(下):开发中经常遇到的问题?

    22丨live-player与live-pusher媒体组件:如何实现直播间功能?(一)

    23丨live-player与live-pusher媒体组件:如何实现直播间功能?(二)

    24丨live-player与live-pusher媒体组件:如何实现直播间功能?(三)

    25丨live-player与live-pusher媒体组件:如何实现直播间功能?(四)

    26丨live-player与live-pusher媒体组件:如何实现直播间功能?(五)

    27丨live-player与live-pusher媒体组件:如何实现直播间功能?(六)

    28丨web-view:如何实现免审核发布新的功能页面?(一)

    29丨web-view:如何实现免审核发布新的功能页面?(二)

    30丨web-view:如何实现免审核发布新的功能页面?(三)

    31丨web-view:如何实现免审核发布新的功能页面?(四)

    32丨web-view:如何实现免审核发布新的功能页面?(五)

    33丨web-view:如何实现免审核发布新的功能页面?(六)

    34丨web-view:如何实现免审核发布新的功能页面?(七)

    35丨web-view:如何实现免审核发布新的功能页面?(八)

    36丨web-view:如何实现免审核发布新的功能页面?(九)

    37丨WebGL介绍:如何在小程序中展示3D模型?(一)
    38丨WebGL介绍(二):如何在小程序中取到WebGL上下文环境对象

    39丨WebGL介绍(三):了解WebGL的世界坐标系.

    40丨WebGL介绍(四):重新认识右手坐标系及如何编写顶点着色器代码.

    41丨WebGL介绍(五):学习片断着色器编写,了解变量修饰变型uniform与attribute.

    42丨WebGL介绍(六):了解在WebGL中裁剪空间是如何裁剪出来的.

    43丨WebGL介绍(七):了解着色器变量值的绑定及三种三角形绘制模式之间的差异.

    44丨WebGL介绍(八):在着色器中使用共享变量,绘制一个颜色渐变的正方形.

    45丨WebGL介绍(九):完成动画.

    46丨WebGL介绍(十):绘制一个旋转的立方体.

    47丨WebGL介绍(十一):在3D绘制中使用纹理材质.

    48丨WebGL介绍(十二):如何创建相机、场景及光源.

    49丨WebGL介绍(十三):创建加载器、渲染器与控制器,完成3D模型文件的加载与展示.

    50丨网络接口简介(一):如何使用wx.request接口

    51丨网络接口简介(二):将登陆代码模块化封装

    52丨网络接口简介(三):Promise介绍及6个常用方法.

    54丨网络接口简介(五):基于 Promise + await、async 关键字改写登录模块.

    55丨网络接口简介(六):关于Page页面隐藏代码执行及 Promise 对象的 catch 处理的补充.

    56丨网络接口简介(七):学习 EventChannel 对象

    57丨网络接口简介(八):观察者模式介绍及Event模块实现.

    58丨网络接口简介(九):扩展wxp模块的request3方法,实现用户登录的自动融合

    59丨tabBar组件(一):系统默认的tabBar组件如何开启及使用.

    60丨tabBar组件(二):基于系统提供的自定义方式,实现一个tabBar组件.

    61丨tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法.

    62丨开放接口(一):如何对Page进行全局扩展.

    63丨开放接口(二):优化前后端登录代码,解决后端解密错误.

    64丨设备能力:如何实现扫码连WiFi功能?.

    65丨前期留言集中答疑(一).

    66丨前期留言集中答疑(二)

    67丨搭建UI框架(一):如何基于Vant快速创建小程序页面?.

    68丨使用art-template模板引擎69丨规整后端koa项目结构.

    70丨用户登录(一):创建与使用数据库71丨用户登录(二):创建sessionKeymodel并完善用户登录.

    72丨商品列表页:创建分类模型

    73丨商品列表页:使用存储过程初始化分类表

    74丨商品列表页:创建商品表、品牌表.

    75丨商品列表页:创建商品描述表.

    76丨商品列表页:创建商品SKU表.

    77丨商品列表页:初始化SKU表数据.

    78丨商品列表页:创建商品列表接口.

    79丨商品列表页:关联查询.

    80丨商品列表页:实现vtabs侧边栏导航.

    81丨商品列表页:调用商品分类分页列表接口

    82丨商品列表页:实现延迟加载

    83丨商品列表页:修改vtabs组件算法.

    84丨商品列表页:实现分页加载.

    85丨商品列表页:使用骨架屏

    86丨商品详情页:创建商品详情接口

    87丨商品详情页:使用EventChannel.


    课程大小:
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    备注:(04)2020102904

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